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Les jeux vidéo entrent à la Médiathèque
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Un "lapin crétin", héros de la série de jeux du même nom.
A partir du 24 novembre prochain, la médiathèque fera partie des précurseurs en la matière. En lançant un espace de pratique de jeux vidéo, elle rejoint le cercle des médiathèques qui ouvrent leurs rayonnages à ce produit culturel à part entière.
Super Mario à côté de Victor Hugo, Les trois Mousquetaires croisant le fer avec Lara Croft ou la Ferme des Animaux d’Orwell ouvrant ses clapiers aux Lapins Crétins… Ces rapprochements, longtemps considérés comme contre-nature font écho à une révolution culturelle déjà trentenaire : l’apparition des jeux vidéos.
Que de chemin parcouru entre les gros carrés, les casse-briques des années 80 et les derniers jeux mis sur le marché. Des jeux accessibles à tous où images et musiques tiennent la dragée haute aux plus grosses productions hollywoodiennes. Considéré un temps comme un loisir récréatif pour enfants, le jeu vidéo touche désormais toutes les tranches d'âge et tous les sexes.
Un support culturel à part entière
Les innovations techniques ont permis de démocratiser le jeu vidéo en le rendant plus accessible tout en offrant des graphismes plus beaux et réalistes, qui le font flirter de plus en plus avec le cinéma. Il ne fait plus seulement appel aux métiers de l'infographie et de l'informatique, mais à des métiers artistiques tels que compositeurs, dessinateurs ou encore scénaristes, comme au cinéma. On ne compte d’ailleurs plus les jeux adaptés de livres ou de films à succès, ou les films et les livres adaptés de jeux à succès. Un juste retour des choses et la preuve des liens étroits qu’entretiennent tous ces supports culturels les uns avec les autres.
Apprendre en s’amusant
Le jeu vidéo peut aussi être formateur, de nombreux jeux favorisant notamment l’apprentissage de la lecture (manuels du joueur, utilisation de texte pour transmettre l’information aux joueurs). Ils aident également au développement d’aptitudes plus complexes comme la prise de risque, la résolution de problèmes ou la capacité d'adaptation. En raison de leur complexité, de nombreux jeux requièrent une réflexion pointue pour trouver des solutions.
Médiathèque : une modernisation en cours
- 2009 : Définition des grandes orientations
- 2010 : mise à niveau informatique, ordinateurs de consultations pour les usagers, création et lancement du site internet de la Médiathèque. 85 200€
- 2011 : Rédaction du projet d'établissement - Préparation des travaux. 14 000€
- Début 2012 : Travaux de réaménagement de janvier à mars. 223 000€ travaux, 44 000€ mobilier
- Fin 2012 : lancement des espaces de pratique de jeux vidéo
- 2013 : Ouverture de la salle multimédia, installation du Wi-fi ainsi que des postes d'écoute de musique dématérialisée. 68 000€
Au total un budget de 484 200 € a été consacré sur 4 ans à la rénovation de la Médiathèque.
Une pratique encadrée
Initiée en 2009, la modernisation de la Médiathèque marque une étape importante avec l’ouverture des trois espaces de pratique des jeux vidéos à l’entresol du bâtiment. Voulue comme un lieu de vie et de lien social, la Médiathèque a fait le choix de la pratique sur place, en choisissant les trois consoles existant sur le marché : Play-Station, X-Box et Wi
Comme pour tous les documents l’acquisition des jeux répondra à une politique documentaire. La collection rassemblera des « classiques », des jeux plus confidentiels et des jeux phares, récents, faisant office de produits d'appel. Les jeux strictement violents ont été écartés et une classification par âge reposant sur celle indiquée sur chaque jeu a été mise en place. Appelée PEGI
(sigle anglais signifiant système européen d’information sur les jeux) cette classification donne une indication fiable du caractère adapté du contenu du jeu . Après signature d’une charte d’utilisation, les joueurs préalablement inscrits à la médiathèque pourront réserver des créneaux d’une heure par jour.

